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《游戏文这个单独的分类存在》
霍稳之 著
来源:投稿单本602 主角: 冉迪充惠尉琅 时间:2024-03-08 12:31:27
《游戏文这个单独的分类存在》小说介绍
现代言情《游戏文这个单独的分类存在》,是作者“霍稳之”独家出品的,主要人物有冉迪充惠尉琅,故事节奏紧凑非常耐读,小说简介如下:细分之下还有全息网游、键盘网游、第四天灾群穿等细微分类,这些类别的小说有不同的侧重点,但其主线大都可以简单地用三个词描述,即:升级、打怪、收小弟。于是元素提取...
第一章
智能、仿生人、霓虹灯。
当提起游戏这两个字,又能想起什么元素?
升级、打怪、组建公会、推BOSS、收集装备。
不过“游戏”这个关键词有些笼统,网文中有“游戏文”这个单独的分类存在,而游戏文大多归属于爽文或剧情流,细分之下还有全息网游、键盘网游、第四天灾群穿等细微分类,这些类别的小说有不同的侧重点,但其主线大都可以简单地用三个词描述,即:升级、打怪、收小弟。
于是元素提取,赛博朋克世界观与游戏题材组合,基本可以呈现一个清晰立体的世界架构。
不过赛博朋克和游戏都已经是老题材了,只是复刻元素也没什么意义。
所以我决定加入新的流行元素“克苏鲁”,不管在游戏领域还是在小说领域,克苏鲁元素都很受读者欢迎。
那么克苏鲁元素都包含什么?
崇高的古神、渺小的调查员、不可直视的恐惧,诡异的呓语、不可名状之物、疯狂……我的脑海里冒出来这些关键词。
为了更好地理解这个元素,我还专门去寻找了各种克苏鲁元素相关的游戏进行试玩,扮演猎人与奇特的怪物搏杀,初步确定了如何将这个元素融入到故事中。
有读者评价我小说中的异生物种描写很生动,打斗场面也很利索、有画面感,大概得益于此。
利用反差感为角色填充血肉如何写出一个让读者喜爱、共情的主角,如何让文章内的配角血肉充盈,都是小说创作的重要问题。
我主要思考的是,如何让主角和配角看起来不再“纸片人“,而是从内到外拥有灵魂,仿佛他们真实存在于那个世界。
我的方法是合理运用“反差感”,为角色增添更多维度的内核。
例如:某大佬大权在握高高在上实际上却是个猫奴、这个杀手看起来是个冷面酷哥其实本质上是个吃货、这个反派十恶不赦坏事做尽却从来不伤害老人和小孩、这个大善人好善乐施人人敬仰可背地里是个人渣……诸如此类,不管是在影视作品中还是在各类小说中,反差型角色都是最受读者欢迎的那类角色。
这些反差型角色很容易引起读者的探究欲望,一个人身上存在截然相反的两种性格特征,可以让人物设定变得更为丰满,给人留下深刻的...
小说《游戏文这个单独的分类存在》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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